一昨年の12月から構想が始まった乙女ゲーム!

ついについに!9月22日にリリースします!!!!

本当に、できてしまいました・・・・!

うおーっと!がむしゃらに取り組んできたので、あまり記憶がない・・・

なんか楽しかった記憶はある・・・

「あれ!?なにこれ!すごい!面白い!」

え?私もサークルメンバー?ほんと!?

ポカーン。です。。。笑

なんでゲームを作ることになったのかは過去の記事を↓

(過去記事の中の筋肉のノベルゲームは残念ながら声かけてくださった方が忙しくなってしまい中止になりました。めっちゃ筋肉の子達。どこかで供養したいです。)

本当にゲームできちゃった・・・!

いまだに信じられないです・・・(ループ)

初期のキャラデザラフは、ゲームの特典として全クリアするとみることができます。

最初と比べると、いい意味で、みんな変化したー!そして、こんなにときめかせてくださるのーー!?と。

自分がキャラデザした子達ではあるのですが・・・あなた、そんなかっこよかったのねドキドキと

いきなり大人になった姿を見せられたようなうまくえないけどドキドキ。

シナリオ担当してくださった皆さんはプロなので。

やっぱりプロ、すごい!

一緒に作画を担当したmaeちゃんも、やっぱうまい!かっこいい!!!惚れてまう!好き!

5人で練り上げていったこの世界。有料で恐縮ですが、たくさんの方に楽しんでいただきたいです。

DLサイトhttps://www.dlsite.com/girls/announce/=/product_id/RJ01467129.html

BOOTH体験版https://o-quintet5.booth.pm/items/7404083

どうぞよろしくお願いします!!!

(R15になっております。性的な描写はありませんが・・・

だいたい黄色のニコニコヤンデレ柚樹くんが原因です。)↓

(ほんと・・・おもしれー男💛)

蛇足ですが。。。。

どんな感じで作っていったかというのを思い出しながらメモしておきます。

5人の規模で作っている方はあまり見かけなかったので参考になりましたら!

なんとなくの流れです!

1 キャラデザ 6色のカラーと、友人の好きなタイプ、好きなキャラや芸能人などをキーテーマにしました 2023年の12月

2 シナリオメンバー募集・サークル用ディスコードを作る2024年の2月くらい

3 打ち合わせ シナリオ大枠、担当決め、リリース予定日を決める

4 データ共有用にGoogleドライブを作る(自分のアドレスで作りましたが、サークル用のものがあると良いかも)進行表なども作りましたが後半更新が追いつかなくなり、ディスコードに進捗確認部屋を作り共有していきました

5 ティラノビルダーでできること、できないことなどを共有

6 ❤️💛💜シナリオ前半提出ースクリプト仮組み立て・スチル制作・立ち絵(全身制作・A4サイズ300dpi ベクターブラシで制作後、720ピクセル72dpiにトリミング 目ぱちは透過GIFまたはAPNGで出力)去年の9月くらい

7 ❤️💛💜シナリオ後半提出ースクリプト組み立て・スチル制作・修正

8 イベントに出て知ってもらおう作戦!同人誌を作る! この辺りで今年の2月くらい。同人誌の締め切り4月末

9 💚💙🖤シナリオ提出(4月提出)ースクリプト組み立て・スチル制作 この辺りで今年の6月くらい

10 ひたすらスクリプト みんなで確認確認ー修正修正

11 ティラのゲームフェスプロローグに参加!8月

12 登録!審査!審査完了! 9月

こんな流れでしたー!途中背景の追加や、表情の追加などがありました。

背景は、手描きと、商用OKの3Dアプリで制作。

アプリで作ったものは主人公の身長のアイレベル(155cmくらい)に合わせて出力し、加工、加筆しました。

ゲーム制作の方と繋がって、数人で作るのは結構難しいと伺いました。

確かにそれぞれの環境があるので、同じペースで制作ってむずかしいかもしれない。

リリースまで辿り着けたのは、ひとえにメンバーに恵まれたからです。

本当に私は前世で村を救ったのかもしれない。

今回集まってくださったメンバーは、基本即レス!

絶対お返事欲しい場合は@をつけてお呼び出し

それぞれのペースでできるよう、最初にヒーローを選ぶ方式にして、

共通イベントや、構成は同じようになるようにして、一人ずつのシナリオを書いてもらった。

世界観や季節、表記などはちまきさんがうまく取りまとめてくださいました。

カフェが舞台でしたが、街のマップも途中作りました。

全体の打ち合わせは3回くらい?で、基本設定や基本的な枠組を決めたらあとはお任せな感じでした!

途中すり合わせのために2回ほど打ち合わせをしました。

締め切りなどのそれぞれのスケジュールはビジュル化して共有。

余裕のあるスケジュールにしたけれども結局ギリギリになったので、

かなり余裕のあるスケジューリングでよかったです!

(今回はプレイしていただくとわかるのですが、物語の季節と、お話的に新月の日にリリースしたいねということで9月22日に決めました。リリース日は決めておいた方がスケージュールも立てやすかったです)

リーダー的な代表者はいたほうがいいかも?ゲームの登録やイベント出展の際の代表的な。

環境的に、私が在宅仕事なので、一番手間と時間がかかるであろうスクリプトを担当しました。

言い出しっぺだし。HTMLには強かったので!(HP自作するタイプの古のオタクでよかった!)

ティラノビルダーは感覚的に組み立てができ、とても使いやすかったです!ありがたい!!

途中こういうことがやりたいな〜うまく動作しないな〜というときは、スクリプトを直打ちで対応ができ、できることの幅が広かった!です!ティラノの大ファンになりましたー!(バーチェルフェスではシケモクさんにお会いできて感動しました・・・)

音楽は独断と偏見で決めていきました!フリー音源を使わせていただいています!ありがたいです。

セリフと、音楽、表情がピタッと来る瞬間、生きてる・・・!と感じでうるっときました。何度も。

スクリプト特権で、生き生きと話、動く彼らに最初に逢うことができました。感動です。声も聞こえてくるし、なんならいい匂いがする。

好きな作家さんたちなので、どう考えても好きにしかならない。絶対的信頼がすごかったし、本当に好きすぎるシナリオを書いてくださいました。

イラストを一緒に担当したmaeさんもどっしり筋肉好き仲間なので、どう考えても好きな絵にしかならないし、AKIRAの徳が高すぎる。。。どうしてこんなに人に恵まれているのか

・・・は!やはり過去世で村を救った・・・?(ループ

そしてそして私はとても忘れっぽいので、皆さん「あれ?」ということもあったと思うのですが皆さん本当寛容なお心でうまく対応してくださって感謝感謝です。。。。

至らぬところばかりですが、お付き合いいただき本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。。。!(私信になってしまいました!)

最後までお読みくださりありがとうございます!もう緊張で、胃が口から出そうだったので、ブログを書きました!面白いことには間違いないのですが!ちゃんと購入してくださった方の環境で動作するかなとか、不具合がないかな、とか!緊張がすごいです!

何かありましたらご連絡ください・・・・!!!!!!!すぐ対応します・・・・!

最高のメンバーで送る恋エキュ!

よろしかったら体験版だけでもプレイしていただけたら嬉しいです!

好きなシーンや、セリフ!感想!ぜひ!聴かせてください!!!!!!!!!!!

では!リリースまで!あと数日!ドキドキ!よろしくお願いしますー!

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